Sexismus in der Gaming-Industrie: Gelingt jetzt der Wandel?

Sheroes in Games Wiki
Revisión del 12:19 5 sep 2022 de Lena Lakebaker (discusión | contribs.) (Página creada con «{{LCGeneral |publicationDate=2021/11/19 |author=Kristina Reymann-Schneider |lclanguage=Deutsch |hasrecipient=Leitung, Kommunikation, Publikum |hastype=Sensibilisierungsstra…»)
(difs.) ← Revisión anterior | Revisión actual (difs.) | Revisión siguiente → (difs.)
Datos Generales
Fecha 2021/11/19
Autor Kristina Reymann-Schneider
Idioma Deutsch
Destinatario Leitung, Kommunikation, Publikum
Tipo de Contenido Sensibilisierungsstrategien, Hintergrund
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad
Aborda Estereotipos de Género
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


URL

https://www.dw.com/de/gaming-sexismus-frauenfeindlich-sexuelle-%C3%BCbergriffe/a-59873616


Anotaciones

Capítulo Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation
Area Soziokulturelle Auswirkungen
Comentarios Eine frauenfeindliche Macho-Kultur wurde in Spiele-Firmen lange Zeit toleriert. Doch jetzt ist Bewegung in die Branche gekommen.