Sexismus in der Gaming-Industrie: Gelingt jetzt der Wandel?
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Datos Generales | |
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Fecha | 2021/11/19 |
Autor | Kristina Reymann-Schneider |
Idioma | Deutsch |
Destinatario | Leitung, Kommunikation, Publikum |
Tipo de Contenido | Sensibilisierungsstrategien, Hintergrund |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | Sí |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | Sí |
Aborda Estereotipos de Género | Sí |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.dw.com/de/gaming-sexismus-frauenfeindlich-sexuelle-%C3%BCbergriffe/a-59873616
Anotaciones
Capítulo | Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation |
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Area | Soziokulturelle Auswirkungen |
Comentarios | Eine frauenfeindliche Macho-Kultur wurde in Spiele-Firmen lange Zeit toleriert. Doch jetzt ist Bewegung in die Branche gekommen.
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