Animadores. Pablo Toscano sobre animación en tiempo real.
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Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Avanzado |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | video |
Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
Licencia | |
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Es Pago | No |
Versión | Dominio Público |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://youtu.be/3dqIUjPgSPU
Propósito
El argentino, Director Técnico de Animación en Ubisoft Quebec (Assassin's Creed Syndicate, Odyssey e Inmortal Fenix Rising) dio una charla en YouTube para Image Campus, sobre animación en tiempo real. Una gran manera de entender de qué forma se aplica la animación a videojuegos.
Video
Anotaciones
Capítulo | Industria de los videojuegos |
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Area | Profesiones de la industria |
Comentarios |
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