Design und Konzeptkunst für ein Videospiel: Szenarien (Spanisch)

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Basic Element

Kunst und Animation, Game Design


Educational
Difficulty Mittelstufe
Target Audience Lernende, Lehrkräfte
Language Spanisch
Context Fernunterricht
Resource Type Tutorial
Typical Age Range 14-17
Platform Multiplattform
License
Is it paid? Nein
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No


Type

Theorie 

URL

https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/108542/NOTARI%20-%20Diseño%20y%20concept%20art%20de%20un%20videojuego%20original:%20escenarios.pdf?sequence=1&isAllowed=y


Purpose

Die Arbeit von Angela Notari Arambul „Design und Konzeptkunst eines Videospiels: Szenarien“ ist ein lernorientiertes Projekt, das mit einer umfassenden Studie beginnt, in der die Bedeutung der Konzeptkunst bei der Entwicklung eines Projekts, ihre wichtigsten Ziele und Anforderungen sowie ihre Rolle in der Videospielindustrie untersucht werden. Außerdem werden ihre verschiedenen Besonderheiten im Detail analysiert, wobei die Gestaltung von Szenarien und die verschiedenen Werkzeugen und Methoden, die dabei zum Einsatz kommen, im Mittelpunkt stehen.


Annotations

Chapter Die Entwicklung von Videospielen
Area Kunst und Animation
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Chapter
Area
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