Design und Konzeptkunst für ein Videospiel: Szenarien (Spanisch)
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Mittelstufe |
Target Audience | Lernende, Lehrkräfte |
Language | Spanisch |
Context | Fernunterricht |
Resource Type | Tutorial |
Typical Age Range | 14-17 |
Platform | Multiplattform |
License | |
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Is it paid? | Nein |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Type
Theorie
URL
https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/108542/NOTARI%20-%20Diseño%20y%20concept%20art%20de%20un%20videojuego%20original:%20escenarios.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Purpose
Die Arbeit von Angela Notari Arambul „Design und Konzeptkunst eines Videospiels: Szenarien“ ist ein lernorientiertes Projekt, das mit einer umfassenden Studie beginnt, in der die Bedeutung der Konzeptkunst bei der Entwicklung eines Projekts, ihre wichtigsten Ziele und Anforderungen sowie ihre Rolle in der Videospielindustrie untersucht werden. Außerdem werden ihre verschiedenen Besonderheiten im Detail analysiert, wobei die Gestaltung von Szenarien und die verschiedenen Werkzeugen und Methoden, die dabei zum Einsatz kommen, im Mittelpunkt stehen.
Annotations
Chapter | Die Entwicklung von Videospielen |
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Area | Kunst und Animation |
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Area | |
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