Geschichte der Videospiele: vom Technikmotor zum Kulturgut
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Beginnende |
Target Audience | Lernende, Lehrkräfte |
Language | Deutsch |
Context | Fernunterricht |
Typical Age Range | 14-17 |
Learning Time | 10 Minuten |
License | |
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Is it paid? | Nein |
Version | Creative Commons Namensnennung - Nicht kommerziell - Weitergabe unter gleichen Bedingungen - Keine Bearbeitungen |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | Sí |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Type
Theorie
URL
https://www.bpb.de/themen/kultur/digitale-spiele/504560/geschichte-der-videospiele-vom-technikmotor-zum-kulturgut/
Purpose
Der Artikel von Dominik Rehermann gibt Einblicke, wie sich Videospiele in unserer Kultur einen Platz geschaffen haben. Der Weg dazu führt über erste Heimkonsolen und Games, sowie über die Anpassung der Spiele für Erwachsene. Der Betrag thematisiert auch die Darstellung von weiblichen Videospiel-Charakteren.
Annotations
Chapter | Die Videospielindustrie |
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Area | Geschichte der Videospielindustrie |
Comments |
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