Geschichte der Videospiele: vom Technikmotor zum Kulturgut

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Basic Element

Geschichte


Educational
Difficulty Beginnende
Target Audience Lernende, Lehrkräfte
Language Deutsch
Context Fernunterricht
Typical Age Range 14-17
Learning Time 10 Minuten
License
Is it paid? Nein
Version Creative Commons Namensnennung - Nicht kommerziell - Weitergabe unter gleichen Bedingungen - Keine Bearbeitungen
Gender
Addresses Non-binary Language
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No


Type

Theorie 

URL

https://www.bpb.de/themen/kultur/digitale-spiele/504560/geschichte-der-videospiele-vom-technikmotor-zum-kulturgut/


Purpose

Der Artikel von Dominik Rehermann gibt Einblicke, wie sich Videospiele in unserer Kultur einen Platz geschaffen haben. Der Weg dazu führt über erste Heimkonsolen und Games, sowie über die Anpassung der Spiele für Erwachsene. Der Betrag thematisiert auch die Darstellung von weiblichen Videospiel-Charakteren.


Annotations

Chapter Die Videospielindustrie
Area Geschichte der Videospielindustrie
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