Libro: Pensar el juego: 25 caminos para los Games Studies.

From Sheroes in Games Wiki
Revision as of 18:32, 20 February 2022 by JLomanto (talk | contribs) (Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Game Studies, Ensayos }} {{LOMEducational |dificulty=Avanzado |intendedenduser=Docente, Estudiante |telanguage=Español |agerange=Mayores de 18 }…»)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Basic Element

Game Studies, Ensayos


Educational
Difficulty Avanzado
Target Audience Docente, Estudiante
Language Español
Typical Age Range Mayores de 18
License
Is it paid? Si
Version Licencia Propietaria
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No


Type

Teoría 

URL

https://www.amazon.es/Pensar-juego-caminos-Studies-Ludograf%C3%ADas/dp/8412208064


Purpose

El videojuego es una forma cultural con medio siglo de historia y una gran aceptación entre públicos muy diversos. Entre sus niveles, sus misterios y sus pruebas de habilidad se refleja el mundo y se articulan ideas, expresiones y debates. Por eso es tan importante someterlo a examen para el jugador aficionado, el académico o el conocedor veterano. ¿Qué preguntas debemos hacernos para analizarlo? ¿Qué cuestiones se ignoraron? ¿Qué se debería recordar y recuperar del pasado, y que lastre hay que soltar? Para abordar esas y otras preguntas, este libro reúne a veinticinco voces de los game studies, o de disciplinas cercanas a los game studies en lengua española. Cada uno ha elegido un concepto y lo desarrolla en un capítulo breve que cierra siempre en una invitación a elegir la lectura de cad uno, con un par de sugerencias hipertextuales. El lector puede leerlo de principio a fin o seguir los caminos posibles, las conexiones que ayudan a entender mejor las diferentes propuestas. La autoría, la ética, los modelos de negocio, la animación, el diseño de decisiones, los mundos de ficción son algunos de los senderos por los que el lector podrá pasear.


Annotations

Chapter Industria de los videojuegos
Area Espacios de Game Studies
Comments