Motores de audio para videojuegos
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Inicial |
Target Audience | Estudiante, Docente |
Language | Español |
Context | Distancia |
Resource Type | weblog |
Typical Age Range | Mayores de 18 |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | No |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
http://revistas.uach.cl/pdf/sintec/v4n2/art09.pdf
Purpose
Christian Rehren y Jorge Cárdenas escribieron este documento para dar a conocer algunos de los motores de audio para videojuegos disponibles en el mercado. Se explica en qué consisten dichos motores, sus respectivos funcionamientos, se definen los lenguajes en que están escritos, plataformas en que corren, características funcionales básicas, una vista general de la interfaz, entre otros aspectos. Posteriormente se analiza la funcionalidad de los distintos motores, evaluando varios aspectos técnicos. Finalmente se elige un motor que cuente con la funcionalidad necesaria para desarrollar una demostración práctica y se realiza esta demostración,
Annotations
Chapter | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Sonido y música |
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