Motores de audio para videojuegos

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Basic Element

Sonido y música


Educational
Difficulty Inicial
Target Audience Estudiante, Docente
Language Español
Context Distancia
Resource Type weblog
Typical Age Range Mayores de 18
Platform Multiplataforma
License
Is it paid? No
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No



URL

http://revistas.uach.cl/pdf/sintec/v4n2/art09.pdf


Purpose

Christian Rehren y Jorge Cárdenas escribieron este documento para dar a conocer algunos de los motores de audio para videojuegos disponibles en el mercado. Se explica en qué consisten dichos motores, sus respectivos funcionamientos, se definen los lenguajes en que están escritos, plataformas en que corren, características funcionales básicas, una vista general de la interfaz, entre otros aspectos. Posteriormente se analiza la funcionalidad de los distintos motores, evaluando varios aspectos técnicos. Finalmente se elige un motor que cuente con la funcionalidad necesaria para desarrollar una demostración práctica y se realiza esta demostración,


Annotations

Chapter Desarrollo de videojuegos
Area Sonido y música
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