Nueva cultura: desarrollo, habilidades y concentración
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Intermedio |
Target Audience | Docente |
Language | Español |
Context | Entorno Real |
Resource Type | texto narrativo hipertexto |
Typical Age Range | 9-13 |
Platform | Windows |
License | |
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Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | Sí |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Type
Método
URL
https://blog.vicensvives.com/los-videojuegos-como-herramienta-educativa/
Purpose
la tecnología evoluciona y los videojuegos forman parte de esta nueva cultura digital. potenciar habilidades y su agilidad mental tanto como aumento de concentración debido a que el o la jugador/jugadora debe dar en menor tiempo las mayores respuestas acertadas.
Annotations
Chapter | Enseñando videojuegos |
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Area | Metodologias |
Comments |
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Los videojuego encierra un gran potencial educativo estudiado como medio de motivación interna. los mismos abordan recursos con ínfimas posibilidades de enseñanza a través de su lenguaje audiovisual que proponen los diferente juegos.