Nueva cultura: desarrollo, habilidades y concentración
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Intermedio |
| Target Audience | Docente |
| Language | Español |
| Context | Entorno Real |
| Resource Type | texto narrativo hipertexto |
| Typical Age Range | 9-13 |
| Platform | Windows |
| License | |
|---|---|
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | Sí |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Type
Método
URL
https://blog.vicensvives.com/los-videojuegos-como-herramienta-educativa/
Purpose
la tecnología evoluciona y los videojuegos forman parte de esta nueva cultura digital. potenciar habilidades y su agilidad mental tanto como aumento de concentración debido a que el o la jugador/jugadora debe dar en menor tiempo las mayores respuestas acertadas.
Annotations
| Chapter | Enseñando videojuegos |
|---|---|
| Area | Metodologias |
| Comments |
|
Los videojuego encierra un gran potencial educativo estudiado como medio de motivación interna. los mismos abordan recursos con ínfimas posibilidades de enseñanza a través de su lenguaje audiovisual que proponen los diferente juegos.