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Sheroes in Games Wiki
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<p><span style="font-family:'GoetheFFClan-Bold'; font-size:32px; line-height:36px; color: #a0c814; margin-top:25px!important; padding-bottom: 20px;">LES DAMOS LA BIENVENIDA A SHEROES IN GAMES</span></p>
 
<p>Destinada a quienes se encarguen de capacitar a niñas y mujeres jóvenes en el desarrollo de videojuegos, esta Wiki aportará materiales útiles a la hora de enseñar, comunicar y armar redes en la temática.</p>
 
<p>Destinada a quienes se encarguen de capacitar a niñas y mujeres jóvenes en el desarrollo de videojuegos, esta Wiki aportará materiales útiles a la hora de enseñar, comunicar y armar redes en la temática.</p>

Revisión del 14:54 17 nov 2022

LES DAMOS LA BIENVENIDA A SHEROES IN GAMES

Destinada a quienes se encarguen de capacitar a niñas y mujeres jóvenes en el desarrollo de videojuegos, esta Wiki aportará materiales útiles a la hora de enseñar, comunicar y armar redes en la temática.

En el menú de la izquierda encontrarán listados los cuatro capítulos que conforman nuestra toolkit. Además, hay un acceso directo a los Toolkit Elements, elementos básicos y ejemplos de talleres ordenandos alfabéticamente.

Ante cualquier duda pueden consultar el glosario. En la sección Comunidad tendrán acceso directo al reservorio de los videojuegos desarrollados con nuestro toolkit y a los diferentes canales de contacto.

La wiki se encuentra aún en construcción, les invitamos a que la prueben y nos envíen su feedback a sheroesingames@gmail.com.

La wiki forma parte del proyecto SheroesInGames- Girls designing digital games: networking, training, advocacy. Para más información pueden hacer click aquí

The SHEROES IN GAMES Wikibook

  1. Industria de los videojuegosCapítulo que desarrolla la distribución, el mercado, la venta, los espacios de circulación y las disciplinas que trabajan y se emplean en el sector
  2. Desarrollo de videojuegosCapitulo sobre los pasos y etapas en el desarrollo de los videojuegos
  3. Enseñando videojuegosCómo crear seminarios, talleres, charlas y actividades que se ajusten a las necesidades de la audiencia y contribuyan a introducirla en el desarrollo de videojuegos
  4. Networking, lobby y comunicaciónRelevancia y estado actual de los videojuegos en la sociedad. Efectos de los videojuegos en la vida cotidiana, modos de apropiación e interacción de los videojuegos con otros campos profesionales como salud, educación, política, comunicación y medio ambiente

Comunidad

Guía de estilo y género para futuras colaboraciones



Consulta la guía para obtener información sobre el uso del software wiki.