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Sheroes in Games Wiki
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=The SHEROES IN GAMES Wikibook=
 
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#[[Special:MyLanguage/Industria de los videojuegos|Die Videospielindustrie]]{{#info:In diesem Kapitel geht es um den Vertrieb, den Markt, den Verkauf, die Vertriebsplattformen und die Fachbereiche, die in dieser Branche beschäftigt sind.}}
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#[[Special:MyLanguage/Industria de los videojuegos|Computerspielindustrie]]{{#info:In diesem Kapitel geht es um den Vertrieb, den Markt, den Verkauf, die Vertriebsplattformen und die Berufe dieser Branche.}}
#[[Special:MyLanguage/Desarrollo de videojuegos|Die Entwicklung von Videospielen]]{{#info:In diesem Kapitel geht es um die Schritte und Phasen der Entwicklung von Videospielen}}
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#[[Special:MyLanguage/Desarrollo de videojuegos|Entwicklung digitaler Spiele]]{{#info:In diesem Kapitel geht es um die Schritte und Phasen der Entwicklung von Videospielen}}
#[[Special:MyLanguage/Enseñando videojuegos|Das Thema Videospiele im Unterricht]]{{#info:In diesem Kapitel geht es darum, wie man Seminare, Workshops, Vorlesungen und Aktivitäten gestaltet, die den Bedürfnissen des Publikums entsprechen und in die Entwicklung von Videospielen einführen.}}
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#[[Special:MyLanguage/Enseñando videojuegos|Computerspielentwicklung unterrichten]]{{#info:In diesem Kapitel geht es darum, wie man Seminare, Workshops, Vorlesungen und Aktivitäten gestaltet, die den Bedürfnissen des Publikums entsprechen und in die Entwicklung von Computerspielen einführen.}}
#[[Special:MyLanguage/Networking, lobby y comunicación|Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation]]{{#info:In diesem Kapitel geht es um die Bedeutung und den Stellenwert von Videospielen in der heutigen Gesellschaft, die Auswirkungen von Videospielen auf den Alltag, die Formen der Aneignung und die Interaktion von Videospielen mit Berufsfeldern wie Gesundheit, Bildung, Politik, Kommunikation und Umwelt.}}
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#[[Special:MyLanguage/Networking, lobby y comunicación|Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation]]{{#info:In diesem Kapitel geht es um die Bedeutung und den Stellenwert von digitalen Spielen in der heutigen Gesellschaft, die Auswirkungen von Computerspielen auf den Alltag, die Formen der Aneignung und die Interaktion von Computerspielen mit Berufsfeldern wie Gesundheit, Bildung, Politik, Kommunikation und Umwelt.}}
  
 
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Revisión del 15:14 14 abr 2022

Willkommen bei SHEROES IN GAMES

Dieses Wiki richtet sich an alle, die an der Ausbildung von Mädchen und jungen Frauen in der Videospielentwicklung beteiligt sind, und bietet nützliche Materialien für den Unterricht, die Kommunikation und die Vernetzung in diesem Bereich.

Im Menü auf der linken Seite finden Sie eine Übersicht über die vier Kapitel des Toolkits. Zudem gibt es einen direkten Zugang zu den Artikeln, Basic Elements und Workshop-Beispielen in alphabetischer Reihenfolge.

Das Glossar bietet Ihnen Hilfe bei eventuellen Unklarheiten um die Begriffe. Im Bereich Community haben Sie direkten Zugriff auf die Videospiele, die mit unserem Toolkit entwickelt wurden, sowie auf die verschiedenen Kontaktkanäle.

Das Wiki befindet sich noch im Aufbau. Probieren Sie es aus und senden Sie uns Ihr Feedback an sheroesingames@gmail.com.

Dieses Wiki ist Teil des Projekts SheroesInGames - Girls designing digital games: networking, training, advocacy. Für weitere Informationen klicken Sie hier

The SHEROES IN GAMES Wikibook

  1. ComputerspielindustrieIn diesem Kapitel geht es um den Vertrieb, den Markt, den Verkauf, die Vertriebsplattformen und die Berufe dieser Branche.
  2. Entwicklung digitaler SpieleIn diesem Kapitel geht es um die Schritte und Phasen der Entwicklung von Videospielen
  3. Computerspielentwicklung unterrichtenIn diesem Kapitel geht es darum, wie man Seminare, Workshops, Vorlesungen und Aktivitäten gestaltet, die den Bedürfnissen des Publikums entsprechen und in die Entwicklung von Computerspielen einführen.
  4. Netzwerkarbeit, Lobbying und KommunikationIn diesem Kapitel geht es um die Bedeutung und den Stellenwert von digitalen Spielen in der heutigen Gesellschaft, die Auswirkungen von Computerspielen auf den Alltag, die Formen der Aneignung und die Interaktion von Computerspielen mit Berufsfeldern wie Gesundheit, Bildung, Politik, Kommunikation und Umwelt.

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