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Sheroes in Games Wiki
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<p><span style="font-family:'GoetheFFClan-Bold'; font-size:32px; line-height:36px; color: #a0c814; margin-top:25px!important; padding-bottom: 20px;">BIENVENIDES A SHEROES IN GAMES</span></p>
 
<p><span style="font-family:'GoetheFFClan-Bold'; font-size:32px; line-height:36px; color: #a0c814; margin-top:25px!important; padding-bottom: 20px;">BIENVENIDES A SHEROES IN GAMES</span></p>
 
<p>Destinada a quienes se encarguen de capacitar a niñas y mujeres jóvenes en el desarrollo de videojuegos, esta Wiki aportará materiales útiles a la hora de enseñar, comunicar y armar redes en la temática.</p>
 
<p>Destinada a quienes se encarguen de capacitar a niñas y mujeres jóvenes en el desarrollo de videojuegos, esta Wiki aportará materiales útiles a la hora de enseñar, comunicar y armar redes en la temática.</p>
<p>En el menú de la izquierda encontrarán listados los cinco capítulos que conforman nuestra toolkit. Además, hay un acceso directo a los ítems, productos básicos y ejemplos de talleres ordenandos alfabéticamente.</p>
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<p>En el menú de la izquierda encontrarán listados los cuatro capítulos que conforman nuestra toolkit. Además, hay un acceso directo a los Toolkit Elements, elementos básicos y ejemplos de talleres ordenandos alfabéticamente.</p>
 
<p>Ante cualquier duda pueden consultar el glosario. En la sección Comunidad tendrán acceso directo al reservorio de los videojuegos desarrollados con nuestro toolkit y a los diferentes canales de contacto.</p>
 
<p>Ante cualquier duda pueden consultar el glosario. En la sección Comunidad tendrán acceso directo al reservorio de los videojuegos desarrollados con nuestro toolkit y a los diferentes canales de contacto.</p>
 
<p>La wiki se encuentra aún en construcción, les invitamos a que la prueben y nos envíen su feedback a [mailto:sheroesingames@gmail.com sheroesingames@gmail.com].</p>
 
<p>La wiki se encuentra aún en construcción, les invitamos a que la prueben y nos envíen su feedback a [mailto:sheroesingames@gmail.com sheroesingames@gmail.com].</p>
 
<p>La wiki forma parte del proyecto SheroesInGames- Girls designing digital games: networking, training, advocacy. Para más información pueden [https://www.goethe.de/ins/ar/es/kul/sup/sig.html hacer click aquí]</p></div>
 
<p>La wiki forma parte del proyecto SheroesInGames- Girls designing digital games: networking, training, advocacy. Para más información pueden [https://www.goethe.de/ins/ar/es/kul/sup/sig.html hacer click aquí]</p></div>
  
=The Sheroes Wikibook=
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=The SHEROES IN GAMES Wikibook=
#[[Industria de los videojuegos]]{{#info:Capítulo que desarrolla la distribución, el mercado, la venta, los espacios de circulación y las disciplinas que trabajan y se emplean en el sector}}
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#[[Special:MyLanguage/Industria de los videojuegos|Industria de los videojuegos]]{{#info:Capítulo que desarrolla la distribución, el mercado, la venta, los espacios de circulación y las disciplinas que trabajan y se emplean en el sector}}
#[[Desarrollo de videojuegos]]{{#info:Capitulo sobre los pasos y etapas en el desarrollo de los videojuegos}}
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#[[Special:MyLanguage/Desarrollo de videojuegos|Desarrollo de videojuegos]]{{#info:Capitulo sobre los pasos y etapas en el desarrollo de los videojuegos}}
#[[Enseñando videojuegos]]{{#info:Cómo crear seminarios, talleres, charlas y actividades que se ajusten a las necesidades de la audiencia y contribuyan a introducirla en el desarrollo de videojuegos}}
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#[[Special:MyLanguage/Enseñando videojuegos|Enseñando videojuegos]]{{#info:Cómo crear seminarios, talleres, charlas y actividades que se ajusten a las necesidades de la audiencia y contribuyan a introducirla en el desarrollo de videojuegos}}
#[[Networking, lobby y comunicación]]{{#info:Relevancia y estado actual de los videojuegos en la sociedad. Efectos de los videojuegos en la vida cotidiana, modos de apropiación e interacción de los videojuegos con otros campos profesionales como salud, educación, política, comunicación y medio ambiente}}
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#[[Special:MyLanguage/Networking, lobby y comunicación|Networking, lobby y comunicación]]{{#info:Relevancia y estado actual de los videojuegos en la sociedad. Efectos de los videojuegos en la vida cotidiana, modos de apropiación e interacción de los videojuegos con otros campos profesionales como salud, educación, política, comunicación y medio ambiente}}
  
 
=Comunidad=
 
=Comunidad=
[[Guía de estilo y género para futuras colaboraciones]]
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[[Special:MyLanguage/Guía de estilo y género para futuras colaboraciones|Guía de estilo y género para futuras colaboraciones]]  
 
 
  
  
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Consulta la [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents guía] para obtener información sobre el uso del software wiki.
 
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Revisión actual del 22:40 17 mar 2022

BIENVENIDES A SHEROES IN GAMES

Destinada a quienes se encarguen de capacitar a niñas y mujeres jóvenes en el desarrollo de videojuegos, esta Wiki aportará materiales útiles a la hora de enseñar, comunicar y armar redes en la temática.

En el menú de la izquierda encontrarán listados los cuatro capítulos que conforman nuestra toolkit. Además, hay un acceso directo a los Toolkit Elements, elementos básicos y ejemplos de talleres ordenandos alfabéticamente.

Ante cualquier duda pueden consultar el glosario. En la sección Comunidad tendrán acceso directo al reservorio de los videojuegos desarrollados con nuestro toolkit y a los diferentes canales de contacto.

La wiki se encuentra aún en construcción, les invitamos a que la prueben y nos envíen su feedback a sheroesingames@gmail.com.

La wiki forma parte del proyecto SheroesInGames- Girls designing digital games: networking, training, advocacy. Para más información pueden hacer click aquí

The SHEROES IN GAMES Wikibook

  1. Industria de los videojuegosCapítulo que desarrolla la distribución, el mercado, la venta, los espacios de circulación y las disciplinas que trabajan y se emplean en el sector
  2. Desarrollo de videojuegosCapitulo sobre los pasos y etapas en el desarrollo de los videojuegos
  3. Enseñando videojuegosCómo crear seminarios, talleres, charlas y actividades que se ajusten a las necesidades de la audiencia y contribuyan a introducirla en el desarrollo de videojuegos
  4. Networking, lobby y comunicaciónRelevancia y estado actual de los videojuegos en la sociedad. Efectos de los videojuegos en la vida cotidiana, modos de apropiación e interacción de los videojuegos con otros campos profesionales como salud, educación, política, comunicación y medio ambiente

Comunidad

Guía de estilo y género para futuras colaboraciones






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