Seis plataformas de programação

Sheroes in Games Wiki
Revisión del 16:00 20 feb 2022 de Ale (discusión | contribs.) (Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=CheckiO, CodeCombat, CodeMonkey, Codeable Crafts, HTML5, Scratch }} {{LOMEducational |dificulty=Inicial |intendedenduser=Estudante, Professor |te…»)
(difs.) ← Revisión anterior | Revisión actual (difs.) | Revisión siguiente → (difs.)
Elemento Básico

CheckiO, CodeCombat, CodeMonkey, Codeable Crafts, HTML5, Scratch


Educación
Dificultad Inicial
Destinatario Estudante, Professor
Idioma Espanhol
Subtítulos Espanhol
Contexto Distância
Tipo de Recurso vídeo
Rango de Edades Típico 5-8
Tiempo de Aprendizaje 1 horas
Licencia
Es Pago Não
Versión Não Corresponde
Género
Aborda Lenguaje No Binario
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Conselho 

URL

https://gaptain.com/blog/6-juegos-gratuitos-de-programacion-para-ninos/


Propósito

"É uma grande seleção de 6 jogos interessantes para crianças.

Code Monkey: é um jogo educativo gratuito de 30 níveis dirigido a crianças maiores de 9 anos. Code Combat: se trata de um jogo gratuito de programação com heróis, espadas e armamento medieval. Está dirigido a crianças a partir de 9 anos mas, diferentemente dos demais, este jogo requer maior conhecimento sobre código e pode envolver inclusive a uma audiência adolescente. Oferece lições em linguagens como Python, Java-Script, HTML5 e jQuery. Code.org: este site contende tutoriais de iniciação à programação, aptos para todas as idades e que incluem protagonistas como Flappy, Angry Birds, Frozen… Também dispõem de um curso de 20 horas com diferentes níveis e dirigido a várias idades (começam nos 4 anos).

Codeable crafts: mistura programação com arte, o desenho e a criatividade, permitindo elaborar e fazer o design de histórias através da programação de blocos. Codeable Crafts foi desenvolvida para que as crianças a partir dos 5 ou 6 anos de idade possam começar a criar através da programação. ScratchJr: Ensina linguagem de programação e permite às crianças, de entre 5 e 7 anos, criar suas próprias histórias e jogos simplesmente encaixando blocos gráficos para que os personagens levem a cabo ações simples como mover-se, saltar, dançar ou cantar. Tem uma grande liberdade criativa, incluindo também a possibilidade de inserir suas próprias vozes e inclusive fotografias. CheckiO: É uma plataforma online que ensina a programar através de adivinhações que conduzem por umas ilhas virtuais. Com quebra-cabeças, os jovens aprendem a resolver problemas de código em Python e JavaScript enquanto interagem com uma comunidade de desenvolvedores de diferentes idades."


Anotaciones

Capítulo Ensinando videogames
Area Ferramentas pedagógicas
Comentarios