Arte e videogame
Sheroes in Games Wiki
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Intermédio |
| Destinatario | Estudante, Professor |
| Idioma | Espanhol |
| Contexto | Distância |
| Tipo de Recurso | dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica |
| Rango de Edades Típico | 14-17 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Não |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://openlibra.com/es/book/download/arte-y-videojuego-el-videojuego-como-herramienta-artistica
Propósito
O videogame como ferramenta artística. Uma aproximação ao fenômeno da nova linguagem cibernética e sua aplicação e influência nas Belas Artes é um trabalho no qual se marcam uns objetivos muito concretos: 1. Estudar e analizar a fundo as peculiaridades históricas, plásticas, narrativas e tecnológicas do videogame; 2. Sua catalogação e comparação com os métodos de produção artística para vislumbrar as possibilidades da aplicação destes novos recursos na área das Belas Artes.
Anotaciones
| Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Arte e animação |
| Comentarios |
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