Como aplicar la lógica en el desarrollo de los videojuegos
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Inicial |
| Target Audience | Docente |
| Language | Español |
| Context | Distancia |
| Resource Type | tutorial |
| Typical Age Range | Mayores de 18 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Version | Creative Commons Reconocimiento - Compartir Igual |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Type
Tutorial
URL
https://openlibra.com/es/book/logica-del-videojuego
Purpose
Lo que diferencia un videojuego de cualquier otro tipo de aplicación no son sus gráficos ni su sonido, sino un conjunto de retos y reglas que estimulas la interacción con el usuario.
Dentro del motor lógico de juego, se encuentran tres elementos muy importantes: • La integración de todos los elementos que conforman un videojuego. • La gestión de todos los datos de la partida. • La aplicación de las reglas del juego.
En este libro se introduce uno de los principales componentes de un videojuego: el motor de lógica, que es lo que diferencia el juego desarrollado por una persona de cualquier otro tipo de aplicación.
También se da un repaso a algunas técnicas básicas de programación que se utilizan en el desarrollo de videojuegos para estructurar correctamente todos los componentes; API, gestores de eventos, controladores, entre otros. Estas técnicas son imprescindibles para el desarrollo de proyectos medianos o grandes, ya que ayudan a separar el trabajo en diferentes módulos especializados.
Annotations
| Chapter | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Game Design |
| Comments |
|