Como aplicar la lógica en el desarrollo de los videojuegos
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Inicial |
Target Audience | Docente |
Language | Español |
Context | Distancia |
Resource Type | tutorial |
Typical Age Range | Mayores de 18 |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | No |
Version | Creative Commons Reconocimiento - Compartir Igual |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Type
Tutorial
URL
https://openlibra.com/es/book/logica-del-videojuego
Purpose
Lo que diferencia un videojuego de cualquier otro tipo de aplicación no son sus gráficos ni su sonido, sino un conjunto de retos y reglas que estimulas la interacción con el usuario.
Dentro del motor lógico de juego, se encuentran tres elementos muy importantes: • La integración de todos los elementos que conforman un videojuego. • La gestión de todos los datos de la partida. • La aplicación de las reglas del juego.
En este libro se introduce uno de los principales componentes de un videojuego: el motor de lógica, que es lo que diferencia el juego desarrollado por una persona de cualquier otro tipo de aplicación.
También se da un repaso a algunas técnicas básicas de programación que se utilizan en el desarrollo de videojuegos para estructurar correctamente todos los componentes; API, gestores de eventos, controladores, entre otros. Estas técnicas son imprescindibles para el desarrollo de proyectos medianos o grandes, ya que ayudan a separar el trabajo en diferentes módulos especializados.
Annotations
Chapter | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Game Design |
Comments |
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