Cosificación de la mujer en los videojuegos
From Sheroes in Games Wiki
| General | |
|---|---|
| Date | 2016/06/15 |
| Author | Comstar |
| Language | Español |
| Target Audience | Público en general |
| Content Type | Estrategias de sensibilización |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | Sí |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | Sí |
| Address Gender Stereotypes | Sí |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://www.rankia.com/blog/comstar/3243279-pensamiento-critico-feminismo-videojuegos-afectara-ventas
Quote as
Comstar. (2016). Pensamiento crítico, feminismo y videojuegos (¿afectará las ventas?). 2016, de blog cambiando al mundo Sitio web: https://www.rankia.com/blog/comstar/3243279-pensamiento-critico-feminismo-videojuegos-afectara-ventas
Annotations
| Chapter | Networking, lobby y comunicación |
|---|---|
| Area | Estrategias de comunicación |
| Comments | desde una perspectiva estética los personajes femeninos son creados para empujar las fantasías masculinas.
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El articulo analiza la objetivación de la mujer en los videojuegos.