Cosificación de la mujer en los videojuegos
Sheroes in Games Wiki
Datos Generales | |
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Fecha | 2016/06/15 |
Autor | Comstar |
Idioma | Español |
Destinatario | Público en general |
Tipo de Contenido | Estrategias de sensibilización |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | Sí |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | Sí |
Aborda Estereotipos de Género | Sí |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.rankia.com/blog/comstar/3243279-pensamiento-critico-feminismo-videojuegos-afectara-ventas
Citar como
Comstar. (2016). Pensamiento crítico, feminismo y videojuegos (¿afectará las ventas?). 2016, de blog cambiando al mundo Sitio web: https://www.rankia.com/blog/comstar/3243279-pensamiento-critico-feminismo-videojuegos-afectara-ventas
Anotaciones
Capítulo | Networking, lobby y comunicación |
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Area | Estrategias de comunicación |
Comentarios | desde una perspectiva estética los personajes femeninos son creados para empujar las fantasías masculinas.
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El articulo analiza la objetivación de la mujer en los videojuegos.