DESARROLLO DE JUEGO SERIOS EDUCATIVOS DIGITALES
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermedio |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Semipresencial |
Tipo de Recurso | texto narrativo hipertexto |
Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | No |
Versión | Dominio Público |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | Sí |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Método
URL
http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/111123
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Continúa en: Desarrollo de videojuegos: Roles y ciclo de desarrollo
Propósito
Dar a conocer una investigación que centra su mirada tanto en los aspectos tecnológicos como en los pedagógicos de la creación de videojuegos.
Anotaciones
Capítulo | Enseñando videojuegos |
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Area | Metodologias |
Comentarios | Se analiza la importancia de guiar el diseño de los juegos serios educativos digitales, con una mirada que combine tanto aspectos tecnológicos como pedagógicos,
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El texto muestra las ventajas de la metodología DIJS como aporte para instrumental que se basa en el estudio previo para atender tanto al diseño como al desarrollo de videojuegos