Desarrollo de videojuegos: Roles y ciclo de desarrollo
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Inicial |
| Target Audience | Estudiante, Docente |
| Language | Español |
| Context | Distancia |
| Resource Type | weblog |
| Typical Age Range | 14-17 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://dev.to/gara501/desarrollo-de-videojuegos-un-poco-mas-a-fondo-3mab
Purpose
Andres Ramírez explica en este blog cómo se debe encarar un proyecto de videojuegos, dependiendo de cuán grande o chico sea, cuales son las diferentes fases del desarrollo del juego, las personas involucradas en el mismo y funciones o roles que tienen en el proceso, entre otros temas.
Annotations
| Chapter | Industria de los videojuegos |
|---|---|
| Area | Profesiones de la industria |
| Comments |
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