De la usabilidad a la jugabilidad: Diseño de videojuegos centrados en el jugador

Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico

Game Design, User Interface / User experience


Educación
Dificultad Intermedio
Destinatario Estudiante, Docente
Idioma Español
Contexto Distancia
Tipo de Recurso diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica
Rango de Edades Típico Mayores de 18
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago No
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No



URL

https://lsi2.ugr.es/~juegos/articulos/interaccion08-jugabilidad.pdf


Propósito

En este artículo se explica cómo la usabilidad no es suficiente como única medida de satisfacción de los jugadores. A raíz de ello, se busca la manera de ampliar, con atributos y propiedades, la experiencia del jugador cuando participa en un juego dentro de un sistema de ocio: es lo que se llama Jugabilidad. Además, es preciso introducir el Diseño Centrado en el jugador para tener en cuenta su experiencia de juego durante el proceso de desarrollo de los videojuegos.


Anotaciones

Capítulo Desarrollo de videojuegos
Area U/I, U/X
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