De la usabilidad a la jugabilidad: Diseño de videojuegos centrados en el jugador
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Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Intermedio |
Target Audience | Estudiante, Docente |
Language | Español |
Context | Distancia |
Resource Type | diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica |
Typical Age Range | Mayores de 18 |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | No |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://lsi2.ugr.es/~juegos/articulos/interaccion08-jugabilidad.pdf
Purpose
En este artículo se explica cómo la usabilidad no es suficiente como única medida de satisfacción de los jugadores. A raíz de ello, se busca la manera de ampliar, con atributos y propiedades, la experiencia del jugador cuando participa en un juego dentro de un sistema de ocio: es lo que se llama Jugabilidad. Además, es preciso introducir el Diseño Centrado en el jugador para tener en cuenta su experiencia de juego durante el proceso de desarrollo de los videojuegos.
Annotations
Chapter | Desarrollo de videojuegos |
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Area | U/I, U/X |
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