De la usabilidad a la jugabilidad: Diseño de videojuegos centrados en el jugador
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermedio |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica |
Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | No |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://lsi2.ugr.es/~juegos/articulos/interaccion08-jugabilidad.pdf
Propósito
En este artículo se explica cómo la usabilidad no es suficiente como única medida de satisfacción de los jugadores. A raíz de ello, se busca la manera de ampliar, con atributos y propiedades, la experiencia del jugador cuando participa en un juego dentro de un sistema de ocio: es lo que se llama Jugabilidad. Además, es preciso introducir el Diseño Centrado en el jugador para tener en cuenta su experiencia de juego durante el proceso de desarrollo de los videojuegos.
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
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Area | U/I, U/X |
Comentarios |
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