De la usabilidad a la jugabilidad: Diseño de videojuegos centrados en el jugador

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Basic Element

Game Design, User Interface / User experience


Educational
Difficulty Intermedio
Target Audience Estudiante, Docente
Language Español
Context Distancia
Resource Type diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica
Typical Age Range Mayores de 18
Platform Multiplataforma
License
Is it paid? No
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No



URL

https://lsi2.ugr.es/~juegos/articulos/interaccion08-jugabilidad.pdf


Purpose

En este artículo se explica cómo la usabilidad no es suficiente como única medida de satisfacción de los jugadores. A raíz de ello, se busca la manera de ampliar, con atributos y propiedades, la experiencia del jugador cuando participa en un juego dentro de un sistema de ocio: es lo que se llama Jugabilidad. Además, es preciso introducir el Diseño Centrado en el jugador para tener en cuenta su experiencia de juego durante el proceso de desarrollo de los videojuegos.


Annotations

Chapter Desarrollo de videojuegos
Area U/I, U/X
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