Definición de diseño de arte en un videojuego
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Inicial |
| Target Audience | Estudiante, Docente |
| Language | Español |
| Context | Distancia |
| Resource Type | web/portal temático o corporativo |
| Typical Age Range | 14-17 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://issuu.com/espaciodiseno/docs/espacio_dise_o_282-283_dise_o_interactivo_y_videoj/s/12018907
Purpose
Con este artículo, el profesor tendrá material para explicar a los alumnos en qué consiste el diseño de arte y como se aplica a los videojuegos. Además, con los ejemplos de juegos y artistas que trabajaron en el desarrollo del este tema, el profesor podrá ahondar y profundizar para que el alumno pueda, sepa y tenga las herramientas necesarias para plasmar su trabajo en un proyecto determinado.
Annotations
| Chapter | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Arte y animación |
| Comments |
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