Design e concept art de um videogame
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Intermédio |
| Target Audience | Estudante, Professor |
| Language | Espanhol |
| Context | Distância |
| Resource Type | tutorial |
| Typical Age Range | 14-17 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | Não |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Type
Teoria
URL
https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/108542/NOTARI%20-%20Diseño%20y%20concept%20art%20de%20un%20videojuego%20original:%20escenarios.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Purpose
O trabalho, realizado por Angela Notari Arambul, comenta sobre Design e Concept Art de um videogame: Cenários se trata de um projeto orientado à aprendizagem, começando por um exaustivo estudo em que se pesquisará o significado de concept art dentro da criação de um projeto e seus principais objetivos e exigências, ademais de seu papel dentro da indústria de videogames; também, se analizarão minuciosamente suas diferentes especialidades, pondo especial atenção no design de cenários e as diferentes ferramentas e métodos empregados em cada um.
Annotations
| Chapter | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Arte e animação |
| Comments |
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