Design e concept art de um videogame
Sheroes in Games Wiki
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Intermédio |
| Destinatario | Estudante, Professor |
| Idioma | Espanhol |
| Contexto | Distância |
| Tipo de Recurso | tutorial |
| Rango de Edades Típico | 14-17 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Não |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Teoria
URL
https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/108542/NOTARI%20-%20Diseño%20y%20concept%20art%20de%20un%20videojuego%20original:%20escenarios.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Propósito
O trabalho, realizado por Angela Notari Arambul, comenta sobre Design e Concept Art de um videogame: Cenários se trata de um projeto orientado à aprendizagem, começando por um exaustivo estudo em que se pesquisará o significado de concept art dentro da criação de um projeto e seus principais objetivos e exigências, ademais de seu papel dentro da indústria de videogames; também, se analizarão minuciosamente suas diferentes especialidades, pondo especial atenção no design de cenários e as diferentes ferramentas e métodos empregados em cada um.
Anotaciones
| Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Arte e animação |
| Comentarios |
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