Design und Konzeptkunst für ein Videospiel (Spanisch)
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Mittelstufe |
Destinatario | Lernende, Lehrkräfte |
Idioma | Spanisch |
Contexto | Fernunterricht |
Tipo de Recurso | Tutorial |
Rango de Edades Típico | 14-17 |
Plataforma | Multiplattform |
Licencia | |
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Es Pago | Nein |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Theorie
URL
https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/108542/NOTARI%20-%20Diseño%20y%20concept%20art%20de%20un%20videojuego%20original:%20escenarios.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Propósito
Die Arbeit von Angela Notari Arambul „Design und Konzeptkunst eines Videospiels: Szenarien“ ist ein lernorientiertes Projekt, das mit einer umfassenden Studie beginnt, in der die Bedeutung der Konzeptkunst bei der Entwicklung eines Projekts, ihre wichtigsten Ziele und Anforderungen sowie ihre Rolle in der Videospielindustrie untersucht werden. Außerdem werden ihre verschiedenen Besonderheiten im Detail analysiert, wobei die Gestaltung von Szenarien und die verschiedenen Werkzeugen und Methoden, die dabei zum Einsatz kommen, im Mittelpunkt stehen.
Anotaciones
Capítulo | Die Entwicklung von Videospielen |
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Area | Kunst und Animation |
Comentarios |
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