Die Anwendung von Logik in der Videospielentwicklung (Spanisch)
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Beginnende |
Destinatario | Lehrkräfte |
Idioma | Spanisch |
Contexto | Fernunterricht |
Tipo de Recurso | Tutorial |
Rango de Edades Típico | Ab 18 Jahren |
Plataforma | Multiplattform |
Licencia | |
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Es Pago | Nein |
Versión | Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Tutorial
URL
https://openlibra.com/es/book/logica-del-videojuego
Propósito
Was ein Videospiel von jeder anderen Art von Anwendung unterscheidet, ist nicht die Grafik oder der Sound, sondern die Herausforderungen und Regeln, die die Interaktion mit den Benutzenden fördern. Mit den bisher erläuterten Elementen kann man noch kein Spiel implementieren, sondern nur Add-ons, die vor allem dazu beitragen, dass sich die spielende Person besser in das Spiel integriert fühlt und Zugang zu möglichst vielen Informationen hat, um das Spiel zu entwickeln.
Der Teil, in dem die Entwicklung des Spiels gesteuert wird, nennen wir die Logik-Engine. Dieser Teil, der genauso wichtig oder wichtiger ist als alle anderen oben beschriebenen Teile, enthält die Beschreibung der Attribute aller beteiligten Elemente und aller Regeln und Bedingungen, die in das Spiel eingebaut wurden.
Die Logik-Engine prüft ständig die Aktionen der Spielenden und die von der künstlichen Intelligenz gesteuerten Elemente und entscheidet, ob diese Aktionen ausgeführt werden können und was das Ergebnis der Ausführung ist.
In der Spiellogik-Engine kommen drei sehr wichtige Elemente zusammen: Die Integration aller Komponenten, die Verwaltung aller Spieldaten und die Umsetzung der Spielregeln. Hier wird im Detail gezeigt, wie diese drei Elemente umgesetzt werden, um das Herzstück eines Spiels zu bilden.
Anotaciones
Capítulo | Die Entwicklung von Videospielen |
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Area | Game Design |
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