Die Anwendung von Logik in der Videospielentwicklung (Spanisch)
Basic Element |
---|
Educational | |
---|---|
Difficulty | Beginnende |
Target Audience | Lehrkräfte |
Language | Spanisch |
Context | Fernunterricht |
Resource Type | Tutorial |
Typical Age Range | Ab 18 Jahren |
Platform | Multiplattform |
License | |
---|---|
Is it paid? | Nein |
Version | Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen |
Gender | |
---|---|
Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Type
Tutorial
URL
https://openlibra.com/es/book/logica-del-videojuego
Purpose
Was ein Videospiel von jeder anderen Art von Anwendung unterscheidet, ist nicht die Grafik oder der Sound, sondern die Herausforderungen und Regeln, die die Interaktion mit den Benutzenden fördern. Mit den bisher erläuterten Elementen kann man noch kein Spiel implementieren, sondern nur Add-ons, die vor allem dazu beitragen, dass sich die spielende Person besser in das Spiel integriert fühlt und Zugang zu möglichst vielen Informationen hat, um das Spiel zu entwickeln.
Der Teil, in dem die Entwicklung des Spiels gesteuert wird, nennen wir die Logik-Engine. Dieser Teil, der genauso wichtig oder wichtiger ist als alle anderen oben beschriebenen Teile, enthält die Beschreibung der Attribute aller beteiligten Elemente und aller Regeln und Bedingungen, die in das Spiel eingebaut wurden.
Die Logik-Engine prüft ständig die Aktionen der Spielenden und die von der künstlichen Intelligenz gesteuerten Elemente und entscheidet, ob diese Aktionen ausgeführt werden können und was das Ergebnis der Ausführung ist.
In der Spiellogik-Engine kommen drei sehr wichtige Elemente zusammen: Die Integration aller Komponenten, die Verwaltung aller Spieldaten und die Umsetzung der Spielregeln. Hier wird im Detail gezeigt, wie diese drei Elemente umgesetzt werden, um das Herzstück eines Spiels zu bilden.
Annotations
Chapter | Die Entwicklung von Videospielen |
---|---|
Area | Game Design |
Comments |
|