Die Anwendung von Logik in der Videospielentwicklung (Spanisch)

Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico

Game Design


Educación
Dificultad Beginnende
Destinatario Lehrkräfte
Idioma Spanisch
Contexto Fernunterricht
Tipo de Recurso Tutorial
Rango de Edades Típico Ab 18 Jahren
Plataforma Multiplattform
Licencia
Es Pago Nein
Versión Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Tutorial 

URL

https://openlibra.com/es/book/logica-del-videojuego


Propósito

Was ein Videospiel von jeder anderen Art von Anwendung unterscheidet, ist nicht die Grafik oder der Sound, sondern die Herausforderungen und Regeln, die die Interaktion mit den Benutzenden fördern. Mit den bisher erläuterten Elementen kann man noch kein Spiel implementieren, sondern nur Add-ons, die vor allem dazu beitragen, dass sich die spielende Person besser in das Spiel integriert fühlt und Zugang zu möglichst vielen Informationen hat, um das Spiel zu entwickeln.

Der Teil, in dem die Entwicklung des Spiels gesteuert wird, nennen wir die Logik-Engine. Dieser Teil, der genauso wichtig oder wichtiger ist als alle anderen oben beschriebenen Teile, enthält die Beschreibung der Attribute aller beteiligten Elemente und aller Regeln und Bedingungen, die in das Spiel eingebaut wurden.

Die Logik-Engine prüft ständig die Aktionen der Spielenden und die von der künstlichen Intelligenz gesteuerten Elemente und entscheidet, ob diese Aktionen ausgeführt werden können und was das Ergebnis der Ausführung ist.

In der Spiellogik-Engine kommen drei sehr wichtige Elemente zusammen: Die Integration aller Komponenten, die Verwaltung aller Spieldaten und die Umsetzung der Spielregeln. Hier wird im Detail gezeigt, wie diese drei Elemente umgesetzt werden, um das Herzstück eines Spiels zu bilden.


Anotaciones

Capítulo Die Entwicklung von Videospielen
Area Game Design
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