Die Anwendung von Logik in der Videospielentwicklung (Spanisch)

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Basic Element

Game Design


Educational
Difficulty Beginnende
Target Audience Lehrkräfte
Language Spanisch
Context Fernunterricht
Resource Type Tutorial
Typical Age Range Ab 18 Jahren
Platform Multiplattform
License
Is it paid? Nein
Version Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No


Type

Tutorial 

URL

https://openlibra.com/es/book/logica-del-videojuego


Purpose

Was ein Videospiel von jeder anderen Art von Anwendung unterscheidet, ist nicht die Grafik oder der Sound, sondern die Herausforderungen und Regeln, die die Interaktion mit den Benutzenden fördern. Mit den bisher erläuterten Elementen kann man noch kein Spiel implementieren, sondern nur Add-ons, die vor allem dazu beitragen, dass sich die spielende Person besser in das Spiel integriert fühlt und Zugang zu möglichst vielen Informationen hat, um das Spiel zu entwickeln.

Der Teil, in dem die Entwicklung des Spiels gesteuert wird, nennen wir die Logik-Engine. Dieser Teil, der genauso wichtig oder wichtiger ist als alle anderen oben beschriebenen Teile, enthält die Beschreibung der Attribute aller beteiligten Elemente und aller Regeln und Bedingungen, die in das Spiel eingebaut wurden.

Die Logik-Engine prüft ständig die Aktionen der Spielenden und die von der künstlichen Intelligenz gesteuerten Elemente und entscheidet, ob diese Aktionen ausgeführt werden können und was das Ergebnis der Ausführung ist.

In der Spiellogik-Engine kommen drei sehr wichtige Elemente zusammen: Die Integration aller Komponenten, die Verwaltung aller Spieldaten und die Umsetzung der Spielregeln. Hier wird im Detail gezeigt, wie diese drei Elemente umgesetzt werden, um das Herzstück eines Spiels zu bilden.


Annotations

Chapter Die Entwicklung von Videospielen
Area Game Design
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