Diseño de videojuegos y praxis artísticas disruptivas
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Avanzado |
| Target Audience | Docente |
| Language | Español |
| Context | Distancia |
| Resource Type | herramienta de análisis/organización de información/conocimiento |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://www.accioncultural.es/media/Default%20Files/activ/2016/Publi/anuario2016/5_diseñoVideojuegos.pdf
Purpose
Este trabajo, realizado por Lara Sánchez Coterón, comenta sobre las diferentes tendencias artísticas en los videojuegos y su evolución.
Annotations
| Chapter | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Diseño y desarrollo |
| Comments |
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