Diseño interactivo y videojuegos
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Intermedio |
| Target Audience | Estudiante, Docente |
| Language | Español |
| Context | Distancia |
| Resource Type | diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica |
| Typical Age Range | Mayores de 18 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Type
Teoría
URL
https://issuu.com/espaciodiseno/docs/espacio_dise_o_282-283_dise_o_interactivo_y_videoj
Purpose
Con los avances tecnológicos, las posibilidades parecen infinitas y cada vez son más comunes los juegos que, a través del diseño construyen y nos transportan a mundos inimaginables. Con este material, el profesor podrá introducir al alumno en el estudio de la interacción entre personas y sistemas; reflexiones acerca de aquello que nos permite considerar a los videojuegos como objetos estéticos, la experiencia estética en sí del videojuego a través de la interacción lúdica creador – espectador; la importancia del diseño efectivo de las interfaces de Usuario y las consecuencias de un mal diseño de las mismas.
Annotations
| Chapter | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | U/I, U/X |
| Comments |
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