Diseño interactivo y videojuegos
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Intermedio |
Target Audience | Estudiante, Docente |
Language | Español |
Context | Distancia |
Resource Type | diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica |
Typical Age Range | Mayores de 18 |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | No |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Type
Teoría
URL
https://issuu.com/espaciodiseno/docs/espacio_dise_o_282-283_dise_o_interactivo_y_videoj
Purpose
Con los avances tecnológicos, las posibilidades parecen infinitas y cada vez son más comunes los juegos que, a través del diseño construyen y nos transportan a mundos inimaginables. Con este material, el profesor podrá introducir al alumno en el estudio de la interacción entre personas y sistemas; reflexiones acerca de aquello que nos permite considerar a los videojuegos como objetos estéticos, la experiencia estética en sí del videojuego a través de la interacción lúdica creador – espectador; la importancia del diseño efectivo de las interfaces de Usuario y las consecuencias de un mal diseño de las mismas.
Annotations
Chapter | Desarrollo de videojuegos |
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Area | U/I, U/X |
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