Diseño interactivo y videojuegos
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
---|
Educación | |
---|---|
Dificultad | Intermedio |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica |
Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | No |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Teoría
URL
https://issuu.com/espaciodiseno/docs/espacio_dise_o_282-283_dise_o_interactivo_y_videoj
Propósito
Con los avances tecnológicos, las posibilidades parecen infinitas y cada vez son más comunes los juegos que, a través del diseño construyen y nos transportan a mundos inimaginables. Con este material, el profesor podrá introducir al alumno en el estudio de la interacción entre personas y sistemas; reflexiones acerca de aquello que nos permite considerar a los videojuegos como objetos estéticos, la experiencia estética en sí del videojuego a través de la interacción lúdica creador – espectador; la importancia del diseño efectivo de las interfaces de Usuario y las consecuencias de un mal diseño de las mismas.
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
---|---|
Area | U/I, U/X |
Comentarios |
|