Diseño y concept art de un videojuego
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Intermedio |
Target Audience | Estudiante, Docente |
Language | Español |
Context | Distancia |
Resource Type | tutorial |
Typical Age Range | 14-17 |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | No |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Type
Teoría
URL
https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/108542/NOTARI%20-%20Diseño%20y%20concept%20art%20de%20un%20videojuego%20original:%20escenarios.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Purpose
El paper "Diseño y Concept Art de un Videojuego: Escenarios" (Angela Notari Arambul) se trata de un proyecto orientado hacia el aprendizaje, empezando por un exhaustivo estudio en el que se investigará el significado del concept art dentro de la creación de un proyecto y sus principales objetivos y exigencias además de su rol dentro de la industria de los videojuegos; por otro lado, se analizarán detenidamente sus distintas especialidades, poniendo especial atención en el diseño de escenarios y las distintas herramientas y métodos empleados en cada uno.
Annotations
Chapter | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Arte y animación |
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