Ein eigenes Videospiel entwickeln: Vorgehensweise und hilfreiche Tools

From Sheroes in Games Wiki
Basic Element

Eigenes Spiel, Vorgehensweise, Game Design, Engine, Assets


Educational
Difficulty Beginnende
Target Audience Lernende
Language Deutsch
Typical Age Range 14-17
Learning Time 15 Minuten
License
Is it paid? Nein
Version Nicht anwendbar
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No


Type

Beratung 

URL

https://www.netzpiloten.de/wie-entwickelt-man-ein-eigenes-spiel-guide-fuer-einsteiger-und-anfaenger/


Purpose

Der Artikel von Moritz Stoll gibt Beginnenden in einer Art Schritt-für-Schritt Anleitung eine Hilfestellung dazu, wie eigene Videospiele entwickelt werden können. Dabei stellt er auch die Engines RpG Maker, Stencyl und Boxels vor. Des Weiteren geht er auf die Erstellung von 2D- und 3D-Assets ein. Videotutorials und Podcasts ergänzen den Artikel.


Annotations

Chapter Die Entwicklung von Videospielen
Area Game Design
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