Frameworks e Engines para desenvolvimento de games.
Sheroes in Games Wiki
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Intermédio |
| Destinatario | Estudante, Professor, Técnico |
| Idioma | Português |
| Contexto | Distância |
| Tipo de Recurso | web / portal temático ou corporativo |
| Rango de Edades Típico | Maiores de 18 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Não |
| Versión | Domínio Público |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Tutorial
URL
http://r1.ufrrj.br/nuesgames/blog-artigo5.php
Propósito
A produção dos jogos tem se tornado cada vez mais complexas, que demandam muito tempo de desenvolvimento e alta lucratividade. Dessa maneira, começaram a surgir ferramentas que possam otimizar e auxiliar as desenvolvedoras na produção dos seus games, como os FRAMEWORKS e ENGINERS (Motores). Saiba mais neste artigo.
Anotaciones
| Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Plataformas e Motores |
| Comentarios |
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