Frameworks e Engines para desenvolvimento de games.
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Intermédio |
Target Audience | Estudante, Professor, Técnico |
Language | Português |
Context | Distância |
Resource Type | web / portal temático ou corporativo |
Typical Age Range | Maiores de 18 |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | Não |
Version | Domínio Público |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Type
Tutorial
URL
http://r1.ufrrj.br/nuesgames/blog-artigo5.php
Purpose
A produção dos jogos tem se tornado cada vez mais complexas, que demandam muito tempo de desenvolvimento e alta lucratividade. Dessa maneira, começaram a surgir ferramentas que possam otimizar e auxiliar as desenvolvedoras na produção dos seus games, como os FRAMEWORKS e ENGINERS (Motores). Saiba mais neste artigo.
Annotations
Chapter | Desenvolvimento de videogames |
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Area | Plataformas e Motores |
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