Game Design: Wie funktioniert das? - Podcast mit Ralf Hebecker
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Beginnende |
Destinatario | Lernende |
Idioma | Deutsch |
Contexto | Fernunterricht |
Tipo de Recurso | Composite Audio |
Rango de Edades Típico | 14-17 |
Tiempo de Aprendizaje | 75 Minuten |
Licencia | |
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Es Pago | Nein |
Versión | Nicht anwendbar |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | Sí |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Theorie
URL
https://open.spotify.com/episode/78I8oJC4gxgzbtUjsb0kUg
Propósito
In dem Podcast unterhalten sich Moritz Stoll von den Netzpiloten und Professor Ralf Hebecker darüber, wie Game Design eigentlich funktioniert, was Game Design ist und was ein gutes Game Design ausmacht. Dabei sprechen sie auch über Game Engines, die in der Podcast-Beschreibung verlinkt sind. Außerdem sprechen sie über Ideenfindung und -verfolgung. Auch Themen wie Umgang mit Frust und anfänglichen Schwierigkeiten finden Anklang.
Anotaciones
Capítulo | Die Entwicklung von Videospielen |
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Area | Game Design |
Comentarios |
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