Game Design: Wie funktioniert das? - Podcast mit Ralf Hebecker
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Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Beginnende |
Target Audience | Lernende |
Language | Deutsch |
Context | Fernunterricht |
Resource Type | Composite Audio |
Typical Age Range | 14-17 |
Learning Time | 75 Minuten |
License | |
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Is it paid? | Nein |
Version | Nicht anwendbar |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | Sí |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Type
Theorie
URL
https://open.spotify.com/episode/78I8oJC4gxgzbtUjsb0kUg
Purpose
In dem Podcast unterhalten sich Moritz Stoll von den Netzpiloten und Professor Ralf Hebecker darüber, wie Game Design eigentlich funktioniert, was Game Design ist und was ein gutes Game Design ausmacht. Dabei sprechen sie auch über Game Engines, die in der Podcast-Beschreibung verlinkt sind. Außerdem sprechen sie über Ideenfindung und -verfolgung. Auch Themen wie Umgang mit Frust und anfänglichen Schwierigkeiten finden Anklang.
Annotations
Chapter | Die Entwicklung von Videospielen |
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Area | Game Design |
Comments |
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