Interfaz para videojuegos
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Intermedio |
Target Audience | Estudiante, Docente |
Language | Español |
Context | Distancia |
Resource Type | diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica |
Typical Age Range | Mayores de 18 |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | No |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Type
Teoría
URL
https://www.fing.edu.uy/tecnoinf/mvd/cursos/vj2d/material/vj2d-clase04-Interfaz.pdf
Purpose
En este artículo, el profesor podrá enseñar a sus alumnos los principios básicos involucrados en el área de diseño gráfico y la visión perceptual. De esta forma, se podrá introducir los conceptos de diseño y programación de interfaces gráficas para el desarrollo de videojuegos.
Annotations
Chapter | Desarrollo de videojuegos |
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Area | U/I, U/X |
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