Interfaz para videojuegos
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermedio |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica |
Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | No |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Teoría
URL
https://www.fing.edu.uy/tecnoinf/mvd/cursos/vj2d/material/vj2d-clase04-Interfaz.pdf
Propósito
En este artículo, el profesor podrá enseñar a sus alumnos los principios básicos involucrados en el área de diseño gráfico y la visión perceptual. De esta forma, se podrá introducir los conceptos de diseño y programación de interfaces gráficas para el desarrollo de videojuegos.
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
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Area | U/I, U/X |
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