Introducción a los videojuegos
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Inicial |
Target Audience | Estudiante, Docente |
Language | Español |
Context | Distancia |
Resource Type | herramienta de análisis/organización de información/conocimiento |
Typical Age Range | Mayores de 18 |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | No |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/50181/2/Introducción%20a%20los%20videojuegos.pdf
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File:Introducción a los videojuegos.pdf
Purpose
En este módulo didáctico, creado por Jordi Duch Gavaldà y Heliodoro Tejedor Navarro para la Universidad Abierta de Catalunya, presentan un punto de vista introductorio del mundo de los videojuegos. En primer lugar, se adentran en los videojuegos centrándose en el punto de vista cultural que representan en la sociedad. Además, relatan una breve historia de los videojuegos, los géneros existentes y su presencia como producto cultural y de consumo. Seguidamente, profundizan en el estudio de los pasos necesarios que se deben dar para publicar un videojuego; presentando todo el proceso de concepción, implementación y venta, conjuntamente con un breve estudio del mercado actual. Finalmente, analizan el hardware y software básico necesario que necesita un desarrollador de videojuegos y las herramientas necesarias para crear videojuegos para las diferentes plataformas tecnológicas.
Annotations
Chapter | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Game Design |
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