La narrativa en los videojuegos: Historias y conflictos interactivos
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Intermedio |
| Target Audience | Estudiante, Docente |
| Language | Español |
| Context | Distancia |
| Resource Type | weblog |
| Typical Age Range | Mayores de 18 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://as.com/meristation/2020/11/20/reportajes/1605863800_319793.html
Purpose
Francisco J. Brenlla relata en este blog como se utiliza la narrativa en los diferentes aspectos del desarrollo de un videojuego: como motivación, el entorno como narrativa, como se crea la narrativa en base a los diferentes personajes del videojuego, junto a tantos otros temas y ejemplos de videojuegos.
Annotations
| Chapter | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Storytelling |
| Comments |
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