Las bellas artes: su aplicación e influencia en los videojuegos
Sheroes in Games Wiki
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Intermedio |
| Destinatario | Estudiante, Docente |
| Idioma | Español |
| Contexto | Distancia |
| Tipo de Recurso | diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica |
| Rango de Edades Típico | 14-17 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | No |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://openlibra.com/es/book/download/arte-y-videojuego-el-videojuego-como-herramienta-artistica
Propósito
El Videojuego como herramienta artística. Una aproximación al fenómeno del nuevo lenguaje cibernético y su aplicación e influencia en las Bellas Artes es un trabajo en el que se marcan unos objetivos muy concretos: 1. Estudiar y analizar a fondo las peculiaridades históricas, plásticas, narrativas y tecnológicas de videojuego, 2. Su catalogación y comparación con los métodos de producción artística para vislumbrar las posibilidades de la aplicación de estos novedosos recursos en el terreno de las Bellas Artes.
Anotaciones
| Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Arte y animación |
| Comentarios |
|