Las bellas artes: su aplicación e influencia en los videojuegos
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Intermedio |
| Target Audience | Estudiante, Docente |
| Language | Español |
| Context | Distancia |
| Resource Type | diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica |
| Typical Age Range | 14-17 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://openlibra.com/es/book/download/arte-y-videojuego-el-videojuego-como-herramienta-artistica
Purpose
El Videojuego como herramienta artística. Una aproximación al fenómeno del nuevo lenguaje cibernético y su aplicación e influencia en las Bellas Artes es un trabajo en el que se marcan unos objetivos muy concretos: 1. Estudiar y analizar a fondo las peculiaridades históricas, plásticas, narrativas y tecnológicas de videojuego, 2. Su catalogación y comparación con los métodos de producción artística para vislumbrar las posibilidades de la aplicación de estos novedosos recursos en el terreno de las Bellas Artes.
Annotations
| Chapter | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Arte y animación |
| Comments |
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