Narrativa y videojuego
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Avanzado |
| Target Audience | Docente |
| Language | Español |
| Context | Distancia |
| Resource Type | herramienta de gestión de aprendizaje/trabajo individual/cooperativo/colaborativo |
| Typical Age Range | Mayores de 18 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Version | Otras Licencias Libres |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Type
Tutorial
URL
https://www.aacademica.org/000-020/32.pdf
Purpose
Gianni, Karina Nora; Schiavello, María Gabriela y Paz, Silvana elaboran este documento para la Facultad de Psicología de la Universidad de Buenos Aires; enmarcado en la investigación sobre videojuegos adscripta al Proyecto del Programa PROINPSI (2007 – 2008) presentan un análisis y clasificación de videojuegos que derivan de películas infantiles y que forman un continuo entre medios, cine, gráfica y videojuegos. Donde un mismo producto adquiere una viralidad en los formatos, produciendo una familiaridad narrativa en los niños. Dicha narrativa funciona como sostén posibilitando el desarrollo de las estrategias interactivas y la resolución de problemas durante el juego.
Annotations
| Chapter | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Storytelling |
| Comments |
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| Chapter | |
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| Area | |
| Comments |
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