Narrativas pedagógicas de los videojuegos: prevención de riesgos asociados con el uso de internet

Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico

Storytelling


Educación
Dificultad Avanzado
Destinatario Docente
Idioma Español
Contexto Distancia
Tipo de Recurso weblog
Rango de Edades Típico Mayores de 18
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago No
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No



URL

https://www.javeriana.edu.co/unesco/humanidadesDigitales/ponencias/pdf/IV_48.pdf


Propósito

Cada día, personas de todas las edades se ven expuestas a riesgos en internet, como el ciberbullying, el grooming, el phishing, entre otros. Este documento busca encontrar el poder que tiene las narrativas pedagógicas en los videojuegos, para prevenir y tratar estos riesgos en la población más vulnerable: los niños: Al integrar los videojuegos y la educación surgen poderosos recursos de aprendizaje, por el interés que genera en el jugador y porque este desarrolla habilidades para la resolución de problemas. Es indispensable entender el poder comunicacional del discurso en los videojuegos como herramientas pedagógicas y configurar la producción de los contenidos para que tengan un verdadero impacto en la infancia para crear conciencia y combatir el acoso digital.


Anotaciones

Capítulo Desarrollo de videojuegos
Area Storytelling
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