Narrativas pedagógicas de los videojuegos: prevención de riesgos asociados con el uso de internet

From Sheroes in Games Wiki
Basic Element

Storytelling


Educational
Difficulty Avanzado
Target Audience Docente
Language Español
Context Distancia
Resource Type weblog
Typical Age Range Mayores de 18
Platform Multiplataforma
License
Is it paid? No
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No



URL

https://www.javeriana.edu.co/unesco/humanidadesDigitales/ponencias/pdf/IV_48.pdf


Purpose

Cada día, personas de todas las edades se ven expuestas a riesgos en internet, como el ciberbullying, el grooming, el phishing, entre otros. Este documento busca encontrar el poder que tiene las narrativas pedagógicas en los videojuegos, para prevenir y tratar estos riesgos en la población más vulnerable: los niños: Al integrar los videojuegos y la educación surgen poderosos recursos de aprendizaje, por el interés que genera en el jugador y porque este desarrolla habilidades para la resolución de problemas. Es indispensable entender el poder comunicacional del discurso en los videojuegos como herramientas pedagógicas y configurar la producción de los contenidos para que tengan un verdadero impacto en la infancia para crear conciencia y combatir el acoso digital.


Annotations

Chapter Desarrollo de videojuegos
Area Storytelling
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