Proposta de método para gestão ágil da visão no desenvolvimento de jogos digitais

Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico

Game Design


Educación
Dificultad Avançado
Destinatario Estudante, Professor, Técnico
Idioma Português
Contexto Distância
Tipo de Recurso dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica
Rango de Edades Típico Maiores de 18
Tiempo de Aprendizaje 30 minutos
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago Não
Versión Domínio Público
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Método 

URL

http://www.sbgames.org/sbgames2013/proceedings/industria/09-full-paper-indtrack.pdf

PDF Asociado

File:gestao_agil_da_visao_de_projetos_rafael_sales-with-cover-page-v2.pdf

Propósito

Este artigo propõe um método híbrido de gerenciamento da visão de jogos digitais, reunindo as melhores práticas das abordagens ágil e tradicional, reduzindo assim os altos níveis de incerteza sobre o conceito do jogo e consequentemente os riscos de fracasso nos projetos. Com isso as chances de entregar jogos de sucesso aumentam significativamente, atingindo as expectativas dos jogadores com jogos divertidos.


Anotaciones

Capítulo Desenvolvimento de videogames
Area Game Design
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