User Interface - Teoría
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Inicial |
| Target Audience | Estudiante, Docente, Tecnico |
| Language | Inglés |
| Context | Distancia |
| Resource Type | presentación multimedia |
| Typical Age Range | Mayores de 18 |
| Learning Time | 7 minutos |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Type
Teoría
URL
https://www.extracredits.site
Purpose
Explica las diferencias pros y contras, de una interfase de usuario (UI) diegética donde todo ocurre dentro del mismo juego, las ayudas y mensajes están inmersos en la interfase y requieren que el usuario este atento y explore el universo VS las clásicas UI donde existen elementos espaciales que solo ""existen"" como pop-up en el juego o Meta elementos que están siempre en la pantalla para el jugador.
Video
Annotations
| Chapter | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Diseño y desarrollo |
| Comments |
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