User Interface - Teoría

From Sheroes in Games Wiki
Basic Element

A BasicProduct Example, Storytelling


Educational
Difficulty Inicial
Target Audience Estudiante, Docente, Tecnico
Language Inglés
Context Distancia
Resource Type presentación multimedia
Typical Age Range Mayores de 18
Learning Time 7 minutos
Platform Multiplataforma
License
Is it paid? No
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No


Type

Teoría 

URL

https://www.extracredits.site


Purpose

Explica las diferencias pros y contras, de una interfase de usuario (UI) diegética donde todo ocurre dentro del mismo juego, las ayudas y mensajes están inmersos en la interfase y requieren que el usuario este atento y explore el universo VS las clásicas UI donde existen elementos espaciales que solo ""existen"" como pop-up en el juego o Meta elementos que están siempre en la pantalla para el jugador.

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Annotations

Chapter Desarrollo de videojuegos
Area Diseño y desarrollo
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