User Interface - Teoria
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Inicial |
Target Audience | Estudante, Professor, Técnico |
Language | Inglês |
Context | Distância |
Resource Type | apresentação multimídia |
Typical Age Range | Maiores de 18 |
Learning Time | 7 minutos |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | Não |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Type
Teoria
URL
https://www.extracredits.site
Purpose
Explica as diferenças prós e contras, de uma interfase de usuário (UI) diegética onde tudo ocorre dentro do mesmo jogo, as ajudas e mensagens estão imersos na interfase e requerem que o usuário esteja atento e explore o universo VS as clássicas UI onde existem elementos espaciais que só ""existem"" como pop-up no jogo ou Meta elementos que estão sempre na tela para o jogador.
Video
Annotations
Chapter | Desenvolvimento de videogames |
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Area | Design e desenvolvimento |
Comments |
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