User Interface - Teoria

Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico

A BasicProduct Example, Storytelling


Educación
Dificultad Inicial
Destinatario Estudante, Professor, Técnico
Idioma Inglês
Contexto Distância
Tipo de Recurso apresentação multimídia
Rango de Edades Típico Maiores de 18
Tiempo de Aprendizaje 7 minutos
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago Não
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Teoria 

URL

https://www.extracredits.site


Propósito

Explica as diferenças prós e contras, de uma interfase de usuário (UI) diegética onde tudo ocorre dentro do mesmo jogo, as ajudas e mensagens estão imersos na interfase e requerem que o usuário esteja atento e explore o universo VS as clássicas UI onde existem elementos espaciais que só ""existem"" como pop-up no jogo ou Meta elementos que estão sempre na tela para o jogador.

Video


Anotaciones

Capítulo Desenvolvimento de videogames
Area Design e desenvolvimento
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