User Interface - Teoria
Sheroes in Games Wiki
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Inicial |
| Destinatario | Estudante, Professor, Técnico |
| Idioma | Inglês |
| Contexto | Distância |
| Tipo de Recurso | apresentação multimídia |
| Rango de Edades Típico | Maiores de 18 |
| Tiempo de Aprendizaje | 7 minutos |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Não |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Teoria
URL
https://www.extracredits.site
Propósito
Explica as diferenças prós e contras, de uma interfase de usuário (UI) diegética onde tudo ocorre dentro do mesmo jogo, as ajudas e mensagens estão imersos na interfase e requerem que o usuário esteja atento e explore o universo VS as clássicas UI onde existem elementos espaciais que só ""existem"" como pop-up no jogo ou Meta elementos que estão sempre na tela para o jogador.
Video
Anotaciones
| Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Design e desenvolvimento |
| Comentarios |
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