Von der Benutzerfreundlichkeit zur Spielbarkeit: Spielerzentriertes Videospiel-Design (Spanisch)
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Mittelstufe |
Target Audience | Lernende, Lehrkräfte |
Language | Spanisch |
Context | Fernunterricht |
Resource Type | digitales Wörterbuch/digitale Enzyklopädie/digitale Zeitschrift |
Typical Age Range | Ab 18 Jahren |
Platform | Multiplattform |
License | |
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Is it paid? | Nein |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://lsi2.ugr.es/~juegos/articulos/interaccion08-jugabilidad.pdf
Purpose
In diesem Artikel wird erläutert, dass die Benutzerfreundlichkeit als einziger Maßstab für die Zufriedenheit der Spielenden nicht ausreicht. Daher wird nach Möglichkeiten gesucht, um die Erfahrung der spielenden Person bei der Teilnahme an einem Spiel in einem Freizeitsystem durch Attribute und Eigenschaften zu erweitern: Dies wird als Playability bezeichnet. Darüber hinaus ist es notwendig, ein spielerzentriertes Design einzuführen, um die Erfahrung der Spielenden während des Entwicklungsprozesses von Videospielen berücksichtigen zu können.
Annotations
Chapter | Die Entwicklung von Videospielen |
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Area | U/I, U/X |
Comments |
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