Vorstellungsrunde - Warm-Up für ein Coding Workshop
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Beginnende |
Destinatario | Lernende, Lehrkräfte, Fachleute, Workshop-Organisation |
Idioma | Deutsch |
Contexto | Präsenzunterricht |
Tipo de Recurso | Tutorial |
Rango de Edades Típico | 9-13 |
Tiempo de Aprendizaje | 20 Minuten |
Plataforma | Windows |
Licencia | |
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Es Pago | Nein |
Versión | Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | Sí |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Propósito
Diese Präsentation zeigt eine Anleitung (PowerPoint-Folie) für eine pädagogische Methode, um kreativ in das Thema „Coding / Spieleentwicklung“ einsteigen zu können. Die Folie kann direkt im Workshop eingesetzt werden. Die Jugendlichen stellen sich als eine erfundene Fantasiefigur vor. Sie soll vor allem dazu dienen, der Kreativität der Jugendlichen Raum zu geben und sie nicht in den ersten Minuten mit Vorgaben und Regeln zu konfrontieren. Sie gehen mit Spaß in den Workshop. Oft dienen die Vorstellungen als Computerspiel-Figur auch als Idee für den ersten zu programmierenden Charakter im Spiel.
Utilizado en Workshops