Weibliche Charaktere in digitalen Spielen: Zur Identifikation mit weiblichen Spielfiguren anhand einer Analyse von The Last of U

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Elemento Básico

Frauen, Weibliche Charaktere, Identifikation


Educación
Dificultad Mittelstufe
Destinatario Lernende, Lehrkräfte, Fachleute
Idioma Deutsch
Rango de Edades Típico Ab 18 Jahren
Tiempo de Aprendizaje 20 Minuten
Licencia
Es Pago Nein
Versión Nicht anwendbar
Género
Aborda Lenguaje No Binario
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Theorie 

URL

https://www.paidia.de/it-is-a-mans-world-but-it-will-be-nothing-without-a-woman-or-a-girl/


Propósito

Der Artikel von Nina Köberer, Patrick Maisenhölder und Matthias Rath verhandelt das Thema mediale Identitätsarbeit. Dazu werden die Ergebnisse einer Online-Befragung zur Identifikation mit Spielfiguren präsentiert. Eine Analyse von The Last of Us zeigt stellvertretend den Bewusstseinswandel zu weiblichen Spielcharakteren und reflektiert diesen kritisch.


Anotaciones

Capítulo Die Videospielindustrie
Area Analysen und Studien
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