Weibliche Charaktere in digitalen Spielen: Zur Identifikation mit weiblichen Spielfiguren anhand einer Analyse von The Last of U
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Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Mittelstufe |
Target Audience | Lernende, Lehrkräfte, Fachleute |
Language | Deutsch |
Typical Age Range | Ab 18 Jahren |
Learning Time | 20 Minuten |
License | |
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Is it paid? | Nein |
Version | Nicht anwendbar |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | Sí |
Addresses Genders | Sí |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | Sí |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Type
Theorie
URL
https://www.paidia.de/it-is-a-mans-world-but-it-will-be-nothing-without-a-woman-or-a-girl/
Purpose
Der Artikel von Nina Köberer, Patrick Maisenhölder und Matthias Rath verhandelt das Thema mediale Identitätsarbeit. Dazu werden die Ergebnisse einer Online-Befragung zur Identifikation mit Spielfiguren präsentiert. Eine Analyse von The Last of Us zeigt stellvertretend den Bewusstseinswandel zu weiblichen Spielcharakteren und reflektiert diesen kritisch.
Annotations
Chapter | Die Videospielindustrie |
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Area | Analysen und Studien |
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