Diferencia entre revisiones de «Manual del diseño de videojuegos.»
Sheroes in Games Wiki
(Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Game Industry }} {{LOMEducational |dificulty=Inicial |intendedenduser=Docente |telanguage=Español |context=Distancia |learningresourcetype=dicci…») |
|||
| Línea 26: | Línea 26: | ||
{{ToolkitElementBody | {{ToolkitElementBody | ||
|TEURL=https://vision.centroculturadigital.mx/media/done/manual%20videojuegos_ok_final.pdf | |TEURL=https://vision.centroculturadigital.mx/media/done/manual%20videojuegos_ok_final.pdf | ||
| + | |intent=Este manual es una guía básica y genérica para el desarrollo de videojuegos. Está presentado de esta forma para entender y ordenar los procesos de desarrollo y brindar un panorama de las herramientas que se requieren para desarrollar un videojuego. | ||
| + | La información que presentamos aquí es sólo una referencia, hay una gran diferencia entre los videojuegos simples y los más elaborados y extensos; cada uno tiene requerimientos y necesidades especiales, enten- derlas correctamente será la diferencia entre el éxito o el fracaso de cada proyecto. | ||
| + | }} | ||
| + | {{Annotations | ||
| + | |annotation={{Annotation | ||
| + | |chapter=Desarrollo de videojuegos | ||
| + | |area=Ideas y conceptualización | ||
| + | }} | ||
}} | }} | ||
| − | |||
Revisión del 21:11 10 dic 2021
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Inicial |
| Destinatario | Docente |
| Idioma | Español |
| Contexto | Distancia |
| Tipo de Recurso | diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica |
| Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | No |
| Versión | Creative Commons Reconocimiento - No comercial - Compartir igual |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://vision.centroculturadigital.mx/media/done/manual%20videojuegos_ok_final.pdf
Propósito
Este manual es una guía básica y genérica para el desarrollo de videojuegos. Está presentado de esta forma para entender y ordenar los procesos de desarrollo y brindar un panorama de las herramientas que se requieren para desarrollar un videojuego. La información que presentamos aquí es sólo una referencia, hay una gran diferencia entre los videojuegos simples y los más elaborados y extensos; cada uno tiene requerimientos y necesidades especiales, enten- derlas correctamente será la diferencia entre el éxito o el fracaso de cada proyecto.
Anotaciones
| Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Ideas y conceptualización |
| Comentarios |
|