Diferencia entre revisiones de «Diseño de videojuegos y praxis artísticas disruptivas»
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Revisión del 20:28 15 dic 2021
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Avanzado |
| Destinatario | Docente |
| Idioma | Español |
| Contexto | Distancia |
| Tipo de Recurso | herramienta de análisis/organización de información/conocimiento |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | No |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
7. Diseño de videojuegos y praxis artísticas disruptivas
Propósito
Este trabajo, realizado por Lara Sánchez Coterón, comenta sobre las diferentes tendencias artísticas en los videojuegos y su evolución.
Anotaciones
| Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Diseño y desarrollo |
| Comentarios |
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