Diferencia entre revisiones de «Diseño de videojuegos y praxis artísticas disruptivas»
Sheroes in Games Wiki
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Revisión actual del 11:40 20 dic 2021
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Avanzado |
Destinatario | Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | herramienta de análisis/organización de información/conocimiento |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | No |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.accioncultural.es/media/Default%20Files/activ/2016/Publi/anuario2016/5_diseñoVideojuegos.pdf
Propósito
Este trabajo, realizado por Lara Sánchez Coterón, comenta sobre las diferentes tendencias artísticas en los videojuegos y su evolución.
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Diseño y desarrollo |
Comentarios |
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