Diferencia entre revisiones de «Diseño de videojuegos y praxis artísticas disruptivas»

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Revisión actual del 11:40 20 dic 2021

Elemento Básico

Game Industry, Arte y animación


Educación
Dificultad Avanzado
Destinatario Docente
Idioma Español
Contexto Distancia
Tipo de Recurso herramienta de análisis/organización de información/conocimiento
Licencia
Es Pago No
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No



URL

https://www.accioncultural.es/media/Default%20Files/activ/2016/Publi/anuario2016/5_diseñoVideojuegos.pdf


Propósito

Este trabajo, realizado por Lara Sánchez Coterón, comenta sobre las diferentes tendencias artísticas en los videojuegos y su evolución.


Anotaciones

Capítulo Desarrollo de videojuegos
Area Diseño y desarrollo
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