Diferencia entre revisiones de «Interfaz para videojuegos»
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Revisión del 21:41 21 dic 2021
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Intermedio |
| Destinatario | Estudiante, Docente |
| Idioma | Español |
| Contexto | Distancia |
| Tipo de Recurso | diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica |
| Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | No |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Teoría
URL
https://www.fing.edu.uy/tecnoinf/mvd/cursos/vj2d/material/vj2d-clase04-Interfaz.pdf
Propósito
En este artículo, el profesor podrá enseñar a sus alumnos los principios básicos involucrados en el área de diseño gráfico y la visión perceptual. De esta forma, se podrá introducir los conceptos de diseño y programación de interfaces gráficas para el desarrollo de videojuegos.
Anotaciones
| Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Diseño y desarrollo |
| Comentarios |
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