Diferencia entre revisiones de «Interfaz para videojuegos»

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Revisión actual del 16:19 15 ene 2022

Elemento Básico

Game Design, User Interface / User experience


Educación
Dificultad Intermedio
Destinatario Estudiante, Docente
Idioma Español
Contexto Distancia
Tipo de Recurso diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica
Rango de Edades Típico Mayores de 18
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago No
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Teoría 

URL

https://www.fing.edu.uy/tecnoinf/mvd/cursos/vj2d/material/vj2d-clase04-Interfaz.pdf


Propósito

En este artículo, el profesor podrá enseñar a sus alumnos los principios básicos involucrados en el área de diseño gráfico y la visión perceptual. De esta forma, se podrá introducir los conceptos de diseño y programación de interfaces gráficas para el desarrollo de videojuegos.


Anotaciones

Capítulo Desarrollo de videojuegos
Area U/I, U/X
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