Diferencia entre revisiones de «Cosificación de la mujer en los videojuegos»
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Revisión actual del 22:29 20 feb 2022
| Datos Generales | |
|---|---|
| Fecha | 2016/06/15 |
| Autor | Comstar |
| Idioma | Español |
| Destinatario | Público en general |
| Tipo de Contenido | Estrategias de sensibilización |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | Sí |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | Sí |
| Aborda Estereotipos de Género | Sí |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.rankia.com/blog/comstar/3243279-pensamiento-critico-feminismo-videojuegos-afectara-ventas
Citar como
Comstar. (2016). Pensamiento crítico, feminismo y videojuegos (¿afectará las ventas?). 2016, de blog cambiando al mundo Sitio web: https://www.rankia.com/blog/comstar/3243279-pensamiento-critico-feminismo-videojuegos-afectara-ventas
Anotaciones
| Capítulo | Networking, lobby y comunicación |
|---|---|
| Area | Estrategias de comunicación |
| Comentarios | desde una perspectiva estética los personajes femeninos son creados para empujar las fantasías masculinas.
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El articulo analiza la objetivación de la mujer en los videojuegos.