Diferencia entre revisiones de «Weibliche Charaktere in digitalen Spielen: Zur Identifikation mit weiblichen Spielfiguren anhand einer Analyse von The Last of U»
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Revisión del 05:51 28 may 2022
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Mittelstufe |
Destinatario | Lernende, Lehrkräfte, Fachleute |
Idioma | Deutsch |
Rango de Edades Típico | Ab 18 Jahren |
Tiempo de Aprendizaje | 20 Minuten |
Licencia | |
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Es Pago | Nein |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | Sí |
Aborda Géneros | Sí |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | Sí |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Theorie
URL
https://www.paidia.de/it-is-a-mans-world-but-it-will-be-nothing-without-a-woman-or-a-girl/
Propósito
Der Artikel von Nina Köberer, Patrick Maisenhölder und Matthias Rath verhandelt das Thema mediale Identitätsarbeit. Dazu werden die Ergebnisse einer Online-Befragung zur Identifikation mit Spielfiguren präsentiert. Eine Analyse von The Last of Us zeigt stellvertretend den Bewusstseinswandel zu weiblichen Spielcharakteren und reflektiert diesen kritisch.
Anotaciones
Capítulo | Die Videospielindustrie |
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Area | Analysen und Studien |
Comentarios |
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