Diferencia entre revisiones de «Ein eigenes Videospiel entwickeln: Vorgehensweise und hilfreiche Tools»
Sheroes in Games Wiki
(Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Eigenes Spiel, Vorgehensweise, Game Design, Engine, Assets }} {{LOMEducational |dificulty=Beginnende |intendedenduser=Lernende |telanguage=Deutsc…») |
|||
| Línea 12: | Línea 12: | ||
{{License | {{License | ||
|payment=Nein | |payment=Nein | ||
| + | |licenseversion=Nicht anwendbar | ||
}} | }} | ||
{{GenderCharacteristics | {{GenderCharacteristics | ||
Revisión actual del 07:56 31 may 2022
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Beginnende |
| Destinatario | Lernende |
| Idioma | Deutsch |
| Rango de Edades Típico | 14-17 |
| Tiempo de Aprendizaje | 15 Minuten |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Nein |
| Versión | Nicht anwendbar |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Beratung
URL
https://www.netzpiloten.de/wie-entwickelt-man-ein-eigenes-spiel-guide-fuer-einsteiger-und-anfaenger/
Propósito
Der Artikel von Moritz Stoll gibt Beginnenden in einer Art Schritt-für-Schritt Anleitung eine Hilfestellung dazu, wie eigene Videospiele entwickelt werden können. Dabei stellt er auch die Engines RpG Maker, Stencyl und Boxels vor. Des Weiteren geht er auf die Erstellung von 2D- und 3D-Assets ein. Videotutorials und Podcasts ergänzen den Artikel.
Anotaciones
| Capítulo | Die Entwicklung von Videospielen |
|---|---|
| Area | Game Design |
| Comentarios |
|