Diferencia entre revisiones de «Metodologias ativas - Storytelling - Parte 1»

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|intent=Es una serie recomendaciones (artículos) de cuatro textos, que muestra qué es y cómo producir una historia y su relación con el mundo de los juegos. Muestra los diferentes elementos que ayudan en la calidad visual del juego, estéticos, interfaz y jugabilidad, entre otros. Esta serie de textos ayuda, de forma sencilla, en la producción de historias que sean apropiadas para el mundo de los juego insertando al estudiante en su propia aventura y también ayudando a expandir su imaginación y ofreciendo un canal para su expresión textual. Un buen juego también se hace con una buena historia que le da al jugador una inmersión profunda en su mundo y tener la motivación para participar en el juego en sus elecciones y decisiones. Saber contar y escribir una buena historia es muy importante para atraer la atención de los lectores.
 
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Parte 1 - Introdução e Ementa
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https://www.plannetaeducacao.com.br/portal/metodologias-ativas/a/276/storytelling-alunos-historias-e-jogos-parte-01
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Parte 2 - Como uma história é estruturada e como se dá a jornada do personagem principal.
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Atividade proposta incluída.
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https://www.plannetaeducacao.com.br/portal/a/292/storytelling-alunos-historias-e-jogos-parte-02
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Parte 3 - Como tornar uma narrativa dinâmica e adicionar níveis de dificuldade assemelhando aos jogos.
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Atividade proposta incluída.
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Parte 4 - Como adequar sua narrativa à jogabilidade.
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Atividade proposta incluída.
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Parte 1 - Introdução e Ementa
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Parte 2 - Como uma história é estruturada e como se dá a jornada do personagem principal.
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Revisión del 11:01 21 oct 2021

Elemento Básico

Storytelling


Educación
Dificultad Inicial
Destinatario Docente
Idioma Portugués
Contexto Distancia
Tipo de Recurso tutorial
Licencia
Es Pago No
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Consejo 

URL

https://www.plannetaeducacao.com.br/portal/metodologias-ativas/a/276/storytelling-alunos-historias-e-jogos-parte-01


Propósito

Es una serie recomendaciones (artículos) de cuatro textos, que muestra qué es y cómo producir una historia y su relación con el mundo de los juegos. Muestra los diferentes elementos que ayudan en la calidad visual del juego, estéticos, interfaz y jugabilidad, entre otros. Esta serie de textos ayuda, de forma sencilla, en la producción de historias que sean apropiadas para el mundo de los juego insertando al estudiante en su propia aventura y también ayudando a expandir su imaginación y ofreciendo un canal para su expresión textual. Un buen juego también se hace con una buena historia que le da al jugador una inmersión profunda en su mundo y tener la motivación para participar en el juego en sus elecciones y decisiones. Saber contar y escribir una buena historia es muy importante para atraer la atención de los lectores.

Parte 1 - Introdução e Ementa https://www.plannetaeducacao.com.br/portal/metodologias-ativas/a/276/storytelling-alunos-historias-e-jogos-parte-01

Parte 2 - Como uma história é estruturada e como se dá a jornada do personagem principal. Atividade proposta incluída. https://www.plannetaeducacao.com.br/portal/a/292/storytelling-alunos-historias-e-jogos-parte-02

Parte 3 - Como tornar uma narrativa dinâmica e adicionar níveis de dificuldade assemelhando aos jogos. Atividade proposta incluída. https://www.plannetaeducacao.com.br/portal/a/297/storytelling-alunos-historias-e-jogos-parte-3

Parte 4 - Como adequar sua narrativa à jogabilidade. Atividade proposta incluída. https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php/Metodologias_ativas_-_Storytelling_-_Parte_4

Utilizado en Workshops


Anotaciones

Capítulo Desarrollo de videojuegos
Area Diseño y desarrollo
Comentarios Storytelling


Parte 1 - Introdução e Ementa https://www.plannetaeducacao.com.br/portal/metodologias-ativas/a/276/storytelling-alunos-historias-e-jogos-parte-01

Parte 2 - Como uma história é estruturada e como se dá a jornada do personagem principal. Atividade proposta incluída. https://www.plannetaeducacao.com.br/portal/a/292/storytelling-alunos-historias-e-jogos-parte-02

Parte 3 - Como tornar uma narrativa dinâmica e adicionar níveis de dificuldade assemelhando aos jogos. Atividade proposta incluída. https://www.plannetaeducacao.com.br/portal/a/297/storytelling-alunos-historias-e-jogos-parte-3

Parte 4 - Como adequar sua narrativa à jogabilidade. Atividade proposta incluída. https://sheroesingames.unq.edu.ar/wiki/index.php/Metodologias_ativas_-_Storytelling_-_Parte_4