Diferencia entre revisiones de «Diseño y concept art de un videojuego»
Sheroes in Games Wiki
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Revisión actual del 22:54 18 ene 2022
Elemento Básico |
---|
Educación | |
---|---|
Dificultad | Intermedio |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | tutorial |
Rango de Edades Típico | 14-17 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | No |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Teoría
URL
https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/108542/NOTARI%20-%20Diseño%20y%20concept%20art%20de%20un%20videojuego%20original:%20escenarios.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Propósito
El paper "Diseño y Concept Art de un Videojuego: Escenarios" (Angela Notari Arambul) se trata de un proyecto orientado hacia el aprendizaje, empezando por un exhaustivo estudio en el que se investigará el significado del concept art dentro de la creación de un proyecto y sus principales objetivos y exigencias además de su rol dentro de la industria de los videojuegos; por otro lado, se analizarán detenidamente sus distintas especialidades, poniendo especial atención en el diseño de escenarios y las distintas herramientas y métodos empleados en cada uno.
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
---|---|
Area | Arte y animación |
Comentarios |
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